Oglašavačka tehnologijaMarketing za mobitele i tablete

Audiomob: dočekajte novogodišnju rasprodaju s audio oglasima unutar igre

Audio oglasi pružaju učinkovit, visoko ciljan i siguran način za robne marke da se probiju kroz buku i povećaju svoju prodaju u Novoj godini. Porast audio oglašavanja relativno je nov u industriji izvan radija, ali već izaziva veliku buku. Među galamom, audio oglasi u mobilnim igrama stvaraju vlastitu platformu; uznemirujući industriju i brzo rastući, robne marke viđaju veći kalibar postavljanja oglasa u mobilnim igrama. I ljudi se sve više okreću mobilnim igrama, tražeći nove načine da popune svoju dosadu. 

Audiomob je pionir ovog novog formata: a Google za pokretanje podržao premijeru audio oglasa u mobilnim igrama. Njihov oglasni format potpuno je siguran za robnu marku i impresivan, s potencijalom da robne marke budu hrabre i kreativne u dosezanju masovne publike. 

Oglašivački krajolik u ovo je doba godine prometniji no ikad, a s obzirom na to da su mnoge fizičke trgovine zatvorene zbog karantene, online bojno polje bit će konkurentnije nego ikad prije. Stoga robne marke ove godine moraju biti pametnije s potrošnjom na oglase kako bi bile u prednosti i postigle rezultate koje žele; audio oglasi pružaju savršeno vozilo za upravo to.

Potrošači traže bolje iskustvo s oglasima

2020. je bila godina kao nijedna do sada, a uz toliko vremena provedenog kod kuće, klasični oglasi prezasili su medijski prostor. Zaključavanja su u svijet utjerala monotoniju, sa raditi od kuće, jesti od kućei igrati od kuće sada se smatra novim normalnim.

Novogodišnja kupnja ove će godine izgledati drugačije: redovi kroz vrata i premetanje za posljednju prodaju bit će virtualni. S toliko fizičkih trgovina zatvorenih za javnost, prodaja se odvija putem interneta, a trgovci bi mogli biti oprezni zbog sušnije sezone. S božićnim prosjekom potrošite 2020 očekuje se pad od 7% u odnosu na prošlu godinu, za ogromnih 1.5 milijardi funti, oglasne kampanje moraju unaprijediti svoju igru ​​kako bi potrošačke potrošnje ostale visoke.

Zabava je glavna stvar zaključanog života, jer TV, film, podcastovi i mobilne igre na neki način prevladavaju jaz između socijalnog udaljavanja i virtualne veze. Problem brendova je prekomjerna izloženost klasičnim formatima: potrošači ostaju žuditi za nečim drugačijim dok im se oči prelijevaju nad još jednim vizualnim repetitivnim oglasom. Ova je nova godina pravo vrijeme za brendove da priklone svoje uho i prihvate nove trendove kako bi prednjačili pred konkurentima.

Igranje je ključno

Neiskorišteni resurs za oglašivače, samo mobilne igre ove su godine generirale 48% ukupnog prihoda od igara širom svijeta, s ogromnih 77 milijardi dolara. Mobilne igre dobro su se učvrstile u zabavi zaključavanja, i to ne samo za stereotipne mlade tinejdžere. Demografija igara na sreću evoluirala je tijekom godina, a njihovo je ciljno tržište odjednom puno šire.

Danas su 63% mobilnih igrača žene prosječne dobi ženskog igrača, 36 godina. 

MediaKix, Statistika ženskih igrača

Mobilne igre nude ogromnu priliku za doseg robne marke s jasnijim fokusom na ciljanu demografsku kategoriju. Platforma može iskoristiti neiskorištenu publiku i izravno povezati marke s potrošačima. Jednostavno rečeno, mobilne igre mogu povezati marku s publikom od preko 2.5 milijarde igrača širom svijeta: najveći potencijalni doseg brenda u cijeloj industriji zabave. Da bi iskoristile popularnu novogodišnju prodaju, marke moraju osluškivati ​​zahtjeve svojih potrošača i tržišta: ne bi bilo nimalo pametno usmjeriti pozornost na mobilne igre kao ogroman potencijalni prihod.

Audio - nova granica

Audio oglasi više nisu ograničeni megafon za radioemitiranje od prije desetljeća. Mogu biti elegantni, glatki i stvoriti iskustvo koje odražava stvarni ljudski kontakt.

Pametni zvučnici s glasovnom potporom stalni su u mnogim domovima u SAD-u, a digitalni audio oglasi mnogo su zastupljeniji. Oni su također bolje prihvaćeni:

  • S 58% potrošača koji smatraju da su zvučni oglasi pametnih zvučnika manje napadni od ostalih oblika, dok je 52% reklo da su i zanimljiviji!
  • Isplativost audio oglasa nema premca, jer je 53% potrošača izvršilo kupnju na temelju audio oglasa.

U mobilnim igrama, audio oglasi mogu se učiniti korak dalje kako bi se osjećali kao stvarnost: mogu se potpuno uroniti u kreativni okvir, dajući markama svjež i živahan pogled na njihovo oglašavanje.

Moguće je čak izgraditi igru ​​oko potpuno integriranog audio oglasa, dodajući cjelokupnom iskustvu za igrača: kao što je ugrađeni radio u nedavno pokrenutom Big Brother: The Game, koji je koristio Audiomobov format oglasa za ponudu audio oglasa tijekom igra.

Razvoj uspješnog DSP-a je smjestio Audiomob na čelu audio oglasa u igrama, postavši format koji programeri sve više preferiraju. Prirodni val kretanja prema nenametljivom oglašavanju u igri pokreće zvuk ispred i u središte.

Audio oglasi omogućuju igračima da nastave igrati dok su izloženi oglasu; nisu dovoljno rastreseni da napuste igru, ali svejedno stupaju u vezu s markom. Za potrošače je to pobjeda jer mogu nastaviti s igranjem; za marke još uvijek postaju goleme i sve ciljanije izložene; a programeri mogu osigurati neprekidno i obuzimajuće korisničko iskustvo.

To je pobjeda i pobjeda i prilika da se istaknete iz mase u trenutku kada se toliko brendova bori za središnju pozornicu.

Slušajte marke!

Audio oglasi su na uzlaznoj putanji, s predviđanjima rasta prihoda od 84% od 2019. do 2025., a Audiomob nudi čisto i elegantno rješenje za brendove za prodor na tržište. Budući da su mnoge fizičke trgovine zatvorene, a novogodišnje kampanje sve kreativnije, bojno polje za robne marke prepuno je potrebe da se izdignu iznad konkurencije.

Audiomob proširuje dvije velike prilike za robne marke da probiju buku u industriji: mobilne igre prirodno su uspješno okruženje za postavljanje oglasa s ogromnim dosegom publike, dok audio oglasi igraču pružaju imerzivno i nenametljivo iskustvo.

Audio oglašavanje moglo bi povećati novogodišnju izloženost 2020., a Audiomob potiče industriju na proizvodnju boljih, uzbudljivijih i sveobuhvatnijih audio oglasa.

Posjetite Audiomob za više informacija

Christian Facey

Osnovao sam AudioMob jer razumijem frustraciju koju igrači osjećaju kad im igra prekida nametljivo oglašavanje. Okupljajući neke od najboljih mozgova u industriji, AudioMobovo rješenje pruža mogućnost programerima mobilnih igara da unovčavaju svoje igre putem audio oglasa, a istovremeno zadržavaju angažman svojih igrača.

Vezani članci

Natrag na vrh
Blizu

Otkriven je Adblock

Martech Zone može vam pružiti ovaj sadržaj bez ikakvih troškova jer svoju web stranicu unovčavamo putem prihoda od oglasa, pridruženih veza i sponzorstava. Cijenili bismo kada biste uklonili program za blokiranje oglasa dok pregledavate našu stranicu.