Ljudska strana gamifikacije

gamifikacija ljudske strane

Organizacije koje angažiraju kupce i zaposlenike vide 240% poboljšanja rezultata povezanih s učinkom. Povećana produktivnost, povećano zadržavanje, povećana suradnja, povećana sklonost marki, produženo vrijeme boravka na mjestu i povećano dijeljenje društvenih mreža. Dostupnost velikih podataka u kombinaciji s prednostima gamifikacije dovode do ogromnog napretka u ovoj industriji.

Prema Gartner: Do 2015, više od 50 posto organizacija koje upravljaju inovacijskim procesima geamizirat će te procese, prema Gartner, Inc. Do 2014. će gamificirana usluga za marketing široke potrošnje i zadržavanje kupaca postati jednako važna kao Facebook, eBay ili Amazon, i više od 70 posto organizacija Global 2000 imat će barem jednu gamificiranu aplikaciju.

Ova infografika od Bunchball opisuje Gamification, zašto tvrtke usvajaju tehnologiju i što

bunchball-gamifikacija

Što vi mislite?

Ova web stranica koristi Akismet za smanjenje neželjene pošte. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.