Djeluje li oglašavanje u društvenim igrama?

mac velik

Što se tiče očnih jabučica i raspona pažnje, nijedan se distribucijski kanal ne može natjecati društvene igre. Ljudi širom svijeta dnevno provode oko 200 milijuna minuta igrajući se Ljute ptice. Privukla je Zyngina nova igra, Cityville 100 milijuna korisnika samo u prvom mjesecu. Trgovci mogu pokušati ugrabiti komad igračke pite navlačeći se u nekim povremenim igrama s njihovim robnim markama, ali šanse su da bi takve igre uvijek blijedile u usporedbi s bestselerima koji su dobili široko prihvaćanje i popularnost.

Koji je najbolji način za marketera da iskoristi igračku strast? Oglašavanje je uvijek bilo dostupno u aplikacijama za igre, ali izazov je ciljanje relevantnih oglasa s korisnicima koji nešto poduzmu. To je bio cilj Lifestreet's Revjetna platforma Revjet ... i oni postižu rezultate.

LifeStreet nudi oglašavanje u aplikacijama s fokusom na Facebook, Apple (iOS) i Android aplikacije. RevJet tehnološka platforma LifeStreet-a izgrađena je na prvom svjetskom univerzalnom objektnom poslužitelju za optimizaciju prihoda. Ova se tehnologija primjenjuje iterativno ispitivanje velike brzine na oglase, odredišne ​​stranice, odluke o trgovanju, algoritme za maksimiziranje prihoda ili bilo koji drugi objekt koji donosi prihod.

izvještavanje medija lifestreet

LifeStreetova optimizacijska platforma RevJet izgrađena je na prvom svjetskom univerzalnom objektnom poslužitelju i proizvod je ulaganja u razvoj softvera od 25 milijuna USD. RevJet primjenjuje iterativno testiranje velike brzine na bilo koji pokretač digitalnog prihoda, u rasponu od vizualnih objekata poput oglasa i odredišnih stranica do logičnih objekata poput odluka o trgovini ljudima i algoritama za maksimiziranje prihoda. RevJet proizvodi revolucionarne razine unovčavanja i izvanredno velike količine novih kupaca za društvene i mobilne oglašivače, izdavače i programere aplikacija. LifeStreet doseže 350 milijuna korisnika društvenih i mobilnih aplikacija mjesečno i potaknuo je preko 200 milijuna instaliranja aplikacija. Tvrtku je Inc Magazine proglasio jednom od 500 najbrže rastućih američkih privatnih tvrtki u Americi, a sjedište joj je u San Carlosu u Kaliforniji s uredima u Moskvi, Odesi i Rigi.

lifestreet medijski formati

S mjesečnim dosegom od preko 350 milijuna korisnika društvenih i mobilnih aplikacija, LifeStreet isporučuje kupce oglašivačima. Cijene temeljene na izvedbi s niskim rizikom, pri čemu oglašivač plaća rezultate, a ne klikove, a ima mogućnost odabrati željeni mjerni podatak iz cijene po instalaciji (CPI), cijene po akviziciji (CPA), cijene po konverziji nakon događaja (CPX) i tako dalje (!), trgovci robnim markama NE MOŽU priuštiti da ignoriraju LifeStreet .. Prilagodljivo izvještavanje u stvarnom vremenu, namjenski menadžeri računa i druge usluge s dodanom vrijednošću šlag su na torti.

Budući da LifeStreet ne vodi nijednu poticajnu kampanju, primate samo kupce visoke vrijednosti, istinski zainteresirane za vaš proizvod. Preuzmite pribor za medije s Lifestreet Media s njihove web stranice.

3 Komentari

  1. 1

    Osobno ne volim igrati igrice koje imaju puno reklama jer se učitavaju sporije od drugih aplikacija koje možda nemaju toliko oglasa. Ima smisla uključiti reklamu na Angry Birds na primjer jer će mnogi ljudi različitih demografskih skupina i dobi vidjeti oglas za drugu igru ​​ili novu aplikaciju za tražilice; međutim možda neće raditi za svakoga. Znam da sam slučajno kliknuo na njih i iznervirao me što me je preusmjerilo na drugu stranicu izvan igre. To je bacanje u mojoj knjizi. 

  2. 2

    Slažem se s Megan, ni ja ne volim igrice s reklamom jer se sporije učitavaju. Također ne volim prekid, pogotovo kad osjećam da mi ide dobro i da sam u igri. Pitam se koliko su oglasi učinkoviti.

    Međutim, to je primarna nekretnina za oglašavanje. Osim toga, s određenim igrama možete doseći veliku publiku ili ciljati određenu publiku. Sada svugdje viđamo reklame, u igricama, na benzinskoj pumpi, na bankomatu itd.

  3. 3

    Da, ovo je dobra ideja za oglašavanje, ali ljudi koji vole koncentrirano igrati igre možda neće biti takvi. Jer reklamirajte ih uznemirujući dok igraju njihovu omiljenu igru. Dok igraju igrice, većina ljudi mrzi reklame.

Što vi mislite?

Ova web stranica koristi Akismet za smanjenje neželjene pošte. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.