Zašto će 2016. biti globalna prekretnica za mobilnu ekonomiju

globalni mobilni 2016

Znanstvenici s Antarktike preuzimaju mobilne igre. Roditelji u Siriji brinu se zbog djece koja koriste previše tehnologije. Otočani u Američkoj Samoi povezuju se s 4G-om, a šerpe u Nepalu razgovaraju na pametnim telefonima dok vuku teret od 75 kilograma.

Što se događa?

Mobilna ekonomija je dostizanje globalne prekretnice.

Globalni korisnici mobilnih uređaja s podacima Ericssona i TUNE-a

Globalni korisnici mobilnih uređaja s podacima Ericssona i TUNE-a

Stalno čujemo velike brojke. 800 milijuna novih mobilnih pretplatnika sa pametnim telefonima ove godine, globalno. Još 600 milijuna u 2016. Zbrojite sve s postojećim korisnicima pametnih telefona i do 6.5. bit će 2020 milijardi članova ovog kluba.

Prekretnica?

Prema navodima, 2015. oko 47% planeta imalo je pametni telefon Ericssonovi podaci. U 2016. taj će broj preći granicu od 50%, približivši se blizu 4 milijarde. Drugim riječima, raste brže od svjetske populacije koja trenutno iznosi oko 7.3 milijarde.

TUNE proporcionalno vidi više preuzimanja m-trgovine i kupovine iz Indije nego bilo koja druga zemlja.

TUNE proporcionalno vidi više preuzimanja m-trgovine i kupovine iz Indije nego bilo koja druga zemlja.

Zbog toga je, osim stotina milijuna korisnika pametnih telefona u SAD-u, 86% vremena provedenog na mobitelu u aplikacijama u razvijenom svijetu, brzi rast m-trgovine u SAD-u u posljednjih nekoliko tromjesečja i masovna uloga m-trgovine u prvom mobilnom svijetu Indije (plus u manjoj mjeri Kina) ... vidimo presudni trenutak u masivnom pomicanju mobilnih uređaja koji su programeri bili radeći prema tome, trgovci su čuli za to, a brendovi su očekivali.

Što je posebno u vezi s ovom točkom?

As GameStop, na primjer, rekao mi je: korisnici koji koriste aplikacije vrijede dvostruko više od kupaca klubova vjernosti s najvećom vrijednošću. I ekonomija koja je prva na mobilnom uređaju omogućuje sve vrste novih mogućnosti. Prvi smo tračak vidjeli u globalnim poduzećima izgrađenim na vrhu mobilnih aplikacija kao što su Uber, AirBnB, Amazon i tako dalje. Sljedeći val su Sephoras, Sonys, Staples i druge velike marke i poduzeća koja prvo razvijaju jedan na jedan marketing i odnose s kupcima sa svojim sljedbenicima, korisnicima, plemenima ili kupcima ... a zatim počinju izmišljati sam koncept što njihova poduzeća uopće znače u ekonomiji koja je prije svega mobilna.

Igre su ogromne. No, mobilnu ekonomiju vidimo u kupovini, prijevozu, načinu života i društvenim aplikacijama.

Igre su ogromne. No, mobilnu ekonomiju vidimo u kupovini, prijevozu, načinu života i društvenim aplikacijama.

Dostava dronom? Možda ne odmah.

No, uberom potpomognuta pravovremena dostava uredskog materijala iz Staples-a koji je možda nekoliko sati živio u distribucijskom centru kojim upravlja Amazon? Ovako nešto nije tako daleko u budućnosti.

Giganti mobilnih igara kao što su Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts i King prvi su svijetu pokazali kako zaraditi na mobitelu. No, 70-100 milijardi dolara koje će svijet potrošiti na kupnje putem aplikacije za samo nekoliko godina, patuljast će biti 500-550 milijardi dolara trošit će na ne-virtualnu robu i usluge kupljene putem mobilnog uređaja, ali isporučene na određenoj razini u stvarnom svijetu.

A u toj stvarnosti, biti mobilni prvi neće biti uspješno. Bit će to o preživljavanju.

Ovaj se post temelji na izvješću korisnika TUNE.

Cijeli izvještaj preuzmite ovdje!

Što vi mislite?

Ova web stranica koristi Akismet za smanjenje neželjene pošte. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.